起業に失敗するキッズ2(実話)「ゲームは1日10時間」【web漫画】

2020年4月26日

 イラストレーターとして起業に失敗した私の失敗談です。キッズの私がどういう末路を辿るのか。失敗までの11年とその後をお楽しみください。4コマのweb漫画と合わせてブログに詳しくまとめました。

起業に失敗するキッズ2(実話)「ゲームは1日10時間」

  • 目標が低すぎる→設定に失敗している、気づいていない。
  • 意思が弱すぎる→目標が放置され確認しないため危機意識が育っていない。

 始める前から、こいつホント終わってるなぁ。というがここまでわかるのに「このままやっていればイラストレーターになれる」と真面目に思ってました。

当時のゲーム時間

【MMORPG】トリックスター|解説記事
  • 休日:1日10時間以上
  • 平日:帰宅から就寝まで

 当時はMMORPG全盛期でPT組んだり、狩場に居座ったりしてました。

当時の描く時間

マンガデッサン練習ドリル[基本編] (30日でステップアップ!) 
  • 休日:月に2回、ドリル1pぐらい
  • 平日:なし

 当時も似たようなドリルが出ていて毎日が週一、週一が月二となって、最後にはやらなくなりました。

マンガデッサン練習ドリル[基本編] (30日でステップアップ!)

目標は見直し更新する。目的は目的のために存在するものです。

  1. 目的のため目標を設定
  2. 目的に近付いているかを確認
  3. 不十分であれば目標を見直し
  4. 目的を達成するために継続

 これが目標の立て方です。一度目標を立てて放置していると目的は決して達成できません。目標に向かう最中で人や周りは変化し、絶えず前進しているからです。

 もし目標が変わらないのであれば、足踏みして漫画の私のように進んだ気になっているだけです。それは目標が目的化し陳腐化するということです。私のようになってはいけません。

前後の投稿

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