美大に入ってすべきことは仕事。勉強ではない【イラストレーターの独学】

2020年4月30日

 美大に入ったがこれから何をすれば良いのか? 私は勉強していましたが時間の良い使い方ではありませんでした。その理由は、私が卒業する時期になって仕事を探しても間に合わなかったからです。学校は学ぶところのように思いますが違います。美大に入ったら仕事をすること。実際の仕事を通じて多くは学べます。

美大に入ってすべきことは勉強ではなく仕事【イラストレーターの独学】

  • やりたい仕事、出来る仕事、需要のある仕事に分類する。
  • 戦略を明確にする(対企業or対個人)
  • 「pixiv 仕事絵」で検索する。同業者のクオリティを知る。

やりたい仕事、出来る仕事、需要のある仕事に分類する。

雑誌表紙ソシャゲ同人TCG
やりたい仕事
出来る仕事
需要のある仕事
  • ソシャゲ→取り組みやすい
  • TCG→実力不足に感じている
  • 雑誌→需要が少ない(表紙は専任や売れっ子が描くため)
  • 同人→イラストレーターの仕事とは違います。

 同人は他の3つと違い同人への理解が必要です。オリジナル本を出す場合は同人で言う「ジャンルの力」を借りれないため実力が試されます。
 同人に関する詳しい話は別の機会にします。

自身が実行している戦略を明確にする(対企業or対個人)

  • 対企業:ポートフォリオに入れる「仕事」を得るための絵。
  • 対個人:自身のファンを増やすための絵。

 個人より企業のほうが少ないため、SNSでは拡散されにくい一方収益化のリターンは大きくなります。
 個人相手は流行りを抑えた二次創作がSNSで拡散されやすい一方、収益化は個人依頼につなげる、Fantiaなどの継続支援に繋げるなどリターンは小さくなります。

 神絵師と呼ばれる感じの人は、ピラミッドが大きく、対企業のイラストにも爆発的な拡散力があるため権威性を持ちます。

上図の詳しい解説、権威性に関する記事

さいとうなおきさんで学ぶ権威性【web漫画】

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私の友人、知人は在学時代の仕事と人脈から仕事を得ています

  • 在学中にアニメの仕事を得て、卒業後大手ゲーム会社のエフェクト担当になった友人
  • 在学中にエロ漫画を描いて、エロ漫画の大手出版社で描いている知人

 私は起業に失敗するし、同人の売上も細々です。仕事もなければ人脈もない。あるのは自身の経験を記事にすることぐらいです。

 イラストレーターとして成功したいのであれば、在学中に最低限の成功していなければなりません。そうでないと起業に失敗します。

仕事に繋がるではなく、仕事をしよう

 「この絵はポートフォリオに入れるイラストだから~」ではなく、実際に仕事を依頼されたというシチュエーションで仕事をします。
 絵にはCDQ(コスト、デリバリー、クオリティ)が求められます。費用は安く、納品が早く、高品質な商品ほど喜ばれます。クオリティは絵だけではありません。顧客が不安なくスムーズな情報共有も必要です。そのノウハウは身に着けていますか。
 本当にやるべきは勉強ではなく、仕事に結びついた学びです。より良い時間の使い方を見つけてください。

参考書籍(マーケティングに関する本)

 今回話した内容を勉強したい方向けの本ですが、メインは仕事をすること。勉強しすぎて私のようになっては本末転倒なのでほどほどに!

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