【6/30:5巡目】実践イラスト最速上達法! #3か月でさいとうなおきを倒す #3か月で上達

2020年6月30日

 さいとうなおきさんが提唱する「3か月理想の絵柄をお手本とし、評価・改善を繰り返す事で上達すると言われる上達法」を実践していきます。今回は5回目。

【6/18:4巡目】実践イラスト最速上達法! #3か月でさいとうなおきを倒す #3か月で上達

【完全版】イラスト最速上達法とは

0.評価(D)・改善(A)に必要な「理想の自分の絵を探す」→幻像黒兎

  1. D:その人の絵柄でオリジナル作品を描く
  2. C:自分の絵とお手本を見比べる
  3. A:その一点に絞って練習(顔→手→体)
  4. P→A:練習したことを反映して→その人の絵柄でオリジナル作品を描く。

PDCAの注意点「PDCA順に回さない」

 PDCAサイクルはPDCA順には回さないです。実作業はPDCAの中にPDCAがあり、細分化され常に更新され最適化されていくからです。私はPで足踏みしがちなので注意しています。

独りブレインストーミングで課題発見

 Cを行う場合に、ブレインストーミングで問題を列挙し、課題を発見する方法を取ります。

0.理想の自分の絵を探す

  1. 幻像黒兎さん
  2. アークナイツの立ち絵をベンチマークとした立ち絵制作(ソシャゲ案件向け)
  3. B2タペストリーに適した背景込みのイラスト作成(自分が欲しい)

参考書入手

8000円の同人誌「FrothyBoundary」

 幻像さんのアークナイツ本。再販する可能性はあったんですが、作画資料のためどうしても早めに入手したかっため、プレミア価格の8000円で購入しました。  収録されているイラストは結構SNSに上がっている ...

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D:その人の絵柄でオリジナル作品を描く

クリック原寸

 今回は急ぎでした。ポートフォリオに入れるためメカ描写です。筆のタッチを生かす幻像さんの塗りを意識してはいるのですが、中々思うようにはいかないです。

今回はフィードバックしやすいよう時間を記録するタイミングでPNG出力して振り返る事にしました。

C:自分の絵とお手本を見比べる

 もっとスピード感を大事にしたい。細部ではなく全体感を大切にする。

練習絵

塗り方を最適化・高速化するために練習しました。私の課題は「形がとれない」なので、形を修正でき、精度をあげるにはどうすればよいのかを考えています

形が分からなくなったら二通りの方法でアプローチすることにしました。

  • 塗りで形を定める
  • 線で描いて定める

塗りながら形を定めていきますが、この方法で行き詰まれば線を描く方法に切り替えます。
逆に線で描いていて行き詰まれば、塗りに切り替えます。「いつ、どのタイミングで切り替えるのか」については私も分かりません。必要を感じれば行います

暫定版の線画が出来たら透明度を下げます。

  • 描き込みレイヤー↓クリッピング
  • 線画(暫定・透明度6%など適に)↓クリッピング
  • シルエット塗り(暫定)

描き込みレイヤーは適当なタイミングシルエット塗りと統合、新規レイヤーで描き込みレイヤーを作り描いていく。
レイヤーを分ける理由は部分修正しやすくするため。

キャンパスに近づかない(拡大縛り)

 今回意識的に行っていたのはキャンパスに近づかないことです。なるべく遠くから描きます。
行った理由は「全体感を損ない→修正回数が増える」というパターンが多い気がしたので、意図的に拡大せず描き込み。目なども極力遠くで描いて、仕上げるときに近づくという感じです。

普段から拡大して描いていたのでとても細部が気になります。目を凝らしてみるようなところがいくつもありました。全体感を出してから近づく。大事です。

課題はオリジナルデザインの質

一番気になるのは個人的にかっこいいと思っているけどリリースされてる作品のキャラデザと比べるとかっこよくない。という問題です。個々のパーツやデザインは出来てきましたが、それを組み合わせるデザインになると弱いです。描き方は成功してきていて、今回は16時間で仕上がっています。(初回は30時間ほどかかっていた)

前後の投稿

【7/30:6巡目】実践イラスト最速上達法! #3か月でさいとうなおきを倒す #3か月で上達

 さいとうなおきさんが提唱する「3か月理想の絵柄をお手本とし、評価・改善を繰り返す事で上達すると言われる上達法」を実践していきます。今回は6回目(最終回)です。

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