可愛い女の子の描き方「基点の正しい取り方」

2020年4月20日

 なぜ顔が上手く描けないのか。イラストを描くひと共通の悩みではないでしょうか。顔が上手く描けることは可愛い女の子を描くうえで欠かすことが出来ません。問題の背景に基点を正しくとれていないというものがあります。今回は基点の正しい取り方を初心者にもわかりやすく解説していきます。

可愛い女の子の描き方「基点の正しい取り方」

  • 頭頂点
  • 肩峰点
  • 顎(指で触ると硬い所)
  • みぞおち(触ると硬い所すこし下を触ると柔らかい所) 

 今回解説する正面から見える基点は4つです。これらを正しく取る事が正しい比率で描き続ける上では欠かせません。(???となった方はページ下部の動画をご覧ください)

 基点は、体を計測するうえでズレにくい点のことです。身近なものは身体測定のとき顎を引いて台に乗った記憶があると思います。
 私は大学で人間工学をとっていた事があり基点をよく知っています。これらの点は人間工学において計測点と呼ばれ、3DCG分野ではポリゴンを作り始める頂点であり、モーションキャプチャーを貼る位置として利用されます。

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それはあなたの持論なのではないか?

❀

 たしかにそう思われるのも無理はありません。私自身がイラストで成功を収めているわけではありませんから。ですが、人を描く上で比率は(デフォルメ表現を除いて)大きく変わるわけではありません。
 例としてMikaPikazoさんのイラストをご紹介します。気になる方は比率を調べてみてください。

基点を取るコツは何度も疑う事

 基点は何度も「本当にここで正しいのか」と疑い続けることで点を定める精度があがっていきます。詳しい基点の取り方は動画にしました。

なんだそんなことか。ですが、重要です。

 視聴後「なんだ、そんなことか」と思われるかもしれません。ですが、完成は小さな積み重ねです。積み上げた1000個のレンガも1mmずつズレれば1mのズレになります。たった1mmでも積み重ねれば大きなズレに繋がるということです。気を引き締めて点を見定めることが重要です。

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